電子競技,讓台灣可以在國際舞台發光的運動
電子競技在台灣越來越看俏,也帶動起了一股風潮跟話題性,有鑑於大家對於這個電子競技遊戲都還不太了解,所以今天小編帶大家來深入了解這個新興的電子競技產業相關知識,如果你也有許多疑問的話,那就仔細跟著看下去吧!
電子競技產業是何時開始興盛的?
電競在90年代由韓國開辦的星海爭霸聯賽後開始真正興起,隨著近幾年實況與直播平台的普及,它已經成為了世界上一種新興的體育產業。知名的電競選手像是明星一樣受人追捧,年收入更高達好幾千萬元,同時也有機會成為各種知名品牌的代言人,並出現在各類廣告上。像是國季運動品牌"NIKE"在2018年就讓英雄聯盟電競選手"UZI",成為了他們的的品牌代言人。
電子競技遊戲產生的經濟效益發展迅速,世界獎金最高的電子競技產業比賽Dota2國際邀請賽2019年的總獎金更是達到了三千萬美元。2018年的全球電競產業的收入更是達到九億美元之多,專家預估之後的幾年內預計還會翻數倍成長,而多數國家也立法承認電子競技屬於體育運動在二零一二年,亞洲運動會也正式把電子競技納入體育項目中,台灣也在2017三讀通過把電競納入運動產業的法案。
電子競技指的是什麼東西?
電子競技是用電子遊戲來比賽的體育項目,是玩家們利用電子設備進行電子競技遊戲運動,主要在遊戲操作上強調人們的智力與反應之間的對抗。
電子競技遊戲的優點
接下來就要談論到電子競技遊戲相比傳統體育運動的優點了,體育運動作為歌頌人類文化的形式,所以一直受到高度重視,但放眼望去,幾乎所有的體育運動都有很大程度的缺陷。雖說體育競技講求公平的對抗,但其實人類先天性上就有基因的差距,黑人爆發力強;白人體型高碩力量大,黃種人身體靈活柔韌性好。所以像是籃球就成為黑人強項的體育項目,足球則為白人佔較多數,羽毛球、乒乓球則是黃種人稱霸,縱觀現今各類的體育項目,有些項目就算選手付出了諸多努力,也無法抹滅這些人種之間的身體差距。
⇩ ⇩ ⇩ ⇩ ⇩ 繼續閱讀 ⇩ ⇩ ⇩ ⇩ ⇩
留言
張貼留言